EPALEssa ymmärretään digitaalisuuden merkitys oppimistapojen muutoksessa. Digitaalisuus antaa aikuisoppijoille enemmän mahdollisuuksia vaikuttaa omaan oppimisprosessiinsa esimerkiksi antamalla heidän valita oppimisensa ajan, paikan ja määrän. Hi, Hei, MATH CONCEPTS Semideus is a math learning game about rational numbers. The game is based on recent research findings on numerical development. The gameplay is founded on tasks that require working with number lines. This video presents the current state of our game on March 2015. We have recently published as guest editors a special issue on digital games for learning mathematics (International Journal of Serious Games). Five papers shed light on usefulness of mathematics learning games and provide knowledge that support development of high quality mathematics learning games. Also kasino concert amp, these journal articles provide knowledge about effectiveness of mathematics learning games, show innovative technological and pedagogical solutions that facilitate learning of mathematics with games. In addition, they provide empirically grounded design principles for mathematics learning games, and consider mathematics learning games as assessment tools. Acquisition of mathematical skills is crucial for today’s society. It Nakai, A. Pyae, A. Luimula, M. Hongo suomalainen kasino italia, S. Vuola, H. and Smed, J. Investigating the Effects of Motion-based Kinect Game System on the User’s Cognition, An International Journal on Multimodal User Interfaces, online first, August, 2015 puhelin talletus casino wisconsin, pp. 1-9. Pieskä, S. Kaarela, J. and Luimula, M. Enhancing Innovation Capability with Cognitive Infocommunications, An International Journal of Intelligent Decision Technologies, Vol 9/1 paras casino for sale, January 2015, pp. 67-78. Uusimmat julkaisut ja tuotteet Al-Bermanei, H. Luimula, M. and Tuominen, A. Students’ Role in Alea Math Game Project online 6 sigma certification, In: Proceedings of the 12th International CDIO Conference (CDIO 2016), Turku, Finland, 2016, 4p. Tulevaisuuden interaktiiviset teknologiat -tutkimusryhmän tavoitteena on profiloitua kansainvälisen tason toimijaksi vuorovaikutteisten käyttöliittymäteknologioiden soveltamisessa. Tutkimusryhmä on mukana keskeisissä suomalaisissa ja kansainvälisissä rahoitusohjelmissa. Tutkimusryhmä tekee tiivistä yhteistyötä elinkeinoelämän edustajien lisäksi ammattikorkeakoulun muiden tutkimusryhmien ja eri tutkimuslaitosten kanssa. Tutkimusryhmä koostuu akateemisesti meritoituneista tutkijoista, vastavalmistuneista insinööreistä sekä opiskelija-assistenteista. Tutkimusryhmän toiminnassa on laajalti mukana ammattikorkeakoulun opiskelijoita eri osaamispoluilta. Tutkimusryhmän toiminta on soveltavaa. Päätavoitteena on löytää käyttäjäkeskeisen suunnittelun ja nopean prototypoinnin periaatteita käyttäen tietyn uutusarvon omaavia, interaktiivisia käyttöliittymäratkaisuja uusiin käyttökohteisiin. Tällä tavoin pyritään luomaan elinkeinoelämälle edellytyksiä visuaalisesti houkuttelevien ja rikkaan käyttökokemuksen omaavien tuoteinnovaatioiden ja -palveluiden rakentamiseen. Interaktiivisten teknologioiden soveltaminen mahdollistaa uusien liiketoimintamallien käyttöönoton sekä edesauttaa maailmalla tunnustetun suomalaisen teknologiaosaamisen pukemisen paremmin myytävään muotoon. Pyae, A. Luimula, M. and Smed suomi bonus nba, J. Pre-studies on Using Digital Games for the Elderly's Physical Activities, In: Proceedings of the 6th International Conference Well-being in the Information Society, Tampere, Finland, September 16-18, 2016, pp. 82-96.
0 Comments
Leave a Reply. |